tir de phobos 7
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tir de phobos 7
j'ai affronter phobos 7 et sont tir a 7 cases et ses trois tir dans une forme ou ses 4 dans l'autre c'est immonde alors voila ma question:
c'est normal ses 4 tirs (2 contre le monstre 2 contre des unité ) avec les même des parce que la sa devient lourd
c'est normal ses 4 tirs (2 contre le monstre 2 contre des unité ) avec les même des parce que la sa devient lourd
ticondrihus- Unité
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Re: tir de phobos 7
J'ai peur qu'il y a une petite confusion...
Alpha Phobos dispose de "Multi-Shot" qui lui permet lorsqu'il réussi un tir d'infliger 1 point de dommage à 2 autres monstres/unités adverses danssa zone de tir. On ne relance pas les dés, on compare juste le résultat avec la défense (sans bonus, ni malus) des cibles supplémentaires.
Ultra Phobos dispose de "Lightning Attack" et de "Fling", 2 déclencheurs qui ne peuvent pas se cumulés par leur nature même :
- Lightning Attack se déclenche lors d'attaque réussie contre un monstre, et permet de faire une seconde attaque de tir (avec les dés en jeu) contre ce monstre.
- Fling se déclenche lors d'une attaque réussie contre une unité, et permet de relancer les dés en jeu pour inlfuger 1 point de dommage à une figurine dans les 5 cases de l'unité touchée.
Donc pas de moyen de les cumuler sur un même tour. Et même si le second jet de dés fournit par le Fling touche un monstre, "Ligthning Attack" ne se déclenche pas, car Fling ne crée pas une nouvelle attaque, c'est juste un jet de dé.
A noter que c'est plutôt une question de règles qu'une question de tactique. Donc si un gentil admin veut bien déplacer ce post...
Alpha Phobos dispose de "Multi-Shot" qui lui permet lorsqu'il réussi un tir d'infliger 1 point de dommage à 2 autres monstres/unités adverses danssa zone de tir. On ne relance pas les dés, on compare juste le résultat avec la défense (sans bonus, ni malus) des cibles supplémentaires.
Ultra Phobos dispose de "Lightning Attack" et de "Fling", 2 déclencheurs qui ne peuvent pas se cumulés par leur nature même :
- Lightning Attack se déclenche lors d'attaque réussie contre un monstre, et permet de faire une seconde attaque de tir (avec les dés en jeu) contre ce monstre.
- Fling se déclenche lors d'une attaque réussie contre une unité, et permet de relancer les dés en jeu pour inlfuger 1 point de dommage à une figurine dans les 5 cases de l'unité touchée.
Donc pas de moyen de les cumuler sur un même tour. Et même si le second jet de dés fournit par le Fling touche un monstre, "Ligthning Attack" ne se déclenche pas, car Fling ne crée pas une nouvelle attaque, c'est juste un jet de dé.
A noter que c'est plutôt une question de règles qu'une question de tactique. Donc si un gentil admin veut bien déplacer ce post...
Dernière édition par Martin le Ven 29 Mai - 11:50, édité 1 fois
Martin- Mega
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Re: tir de phobos 7
merci pour la réponce , sa me rassure
ticondrihus- Unité
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Re: tir de phobos 7
En remplaçant "tirs" par "dégats", Ultra Nova ESR le fait (super dommage en tir sur le monstre, puis Multi-Shot sur 2 unités/monstres, et de même, les dégats du Multi-Shot ne bénéficient pas du "Weapon Master" d'Ultra Nova).ticondrihus a écrit: 4 tirs (2 contre le monstre 2 contre des unité )
Budmilka- Ultra
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Re: tir de phobos 7
En remplaçant "tirs" par "dégats", Ultra Nova ESR le fait (super dommage en tir sur le monstre, puis Multi-Shot sur 2 unités/monstres, et de même, les dégats du Multi-Shot ne bénéficient pas du "Weapon Master" d'Ultra Nova).
tu peut m'expliquer car pour moi les attaque de tir d'ultra nova font des super dommage donc le multi-shot est l'attaque de tir donc il marche mais j'ai lu quelque part que multi-shot ne pouvait pas viser de monstre comme 2eme ou 3ème cible.
ticondrihus- Unité
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Re: tir de phobos 7
non c'est les batiments qui peuvent pas etre ciblé.
multi shot n'est pas un tir normal. c'est bien précisé que les cibles du multishot (donc aprés le tir initial) se prennent que 1
multi shot n'est pas un tir normal. c'est bien précisé que les cibles du multishot (donc aprés le tir initial) se prennent que 1
Re: tir de phobos 7
donc le 1er tir ultra ESR fait des super dommage et les suivante que 1
ticondrihus- Unité
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Re: tir de phobos 7
Exact, car le 1e tir est un tir, mais les 2 autres n'en sont pas, car il s'agit de choisir 2 autres cibles (tout sauf des bâtiments) qui se prennent le même nombre de dégats que les dés que tu as lancé pour le 1e tir. Donc les triggers ne s'appliquent pas pour les 2e et 3e "assauts" du Multi-Shot. De plus, ceux ci n'étant pas des tirs, ils ne tiennent pas compte des couverts/Force Field/CLoak/Decoy etc. Ils ne tiennent compte que de la valeur de défense de la figurine écrite sur son socle.
( ils auraient pu mettre un Errata pour que les 2 autres cibles soient de défense inférieure ou égale à la cible initiale. M'enfin, c'est mon avis... )
( ils auraient pu mettre un Errata pour que les 2 autres cibles soient de défense inférieure ou égale à la cible initiale. M'enfin, c'est mon avis... )
Budmilka- Ultra
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Localisation : Créteil
Re: tir de phobos 7
Il vaut mieux considérer cela comme le fait Gurhal : il n'y a qu'une seul tir. Celui-ci fait des super dommages à sa cible (au hasard, le monstre adverse), et fait 1 point de dommages à 2 autres "cibles" à portée.ticondrihus a écrit:donc le 1er tir ultra ESR fait des super dommage et les suivante que 1
L'erreur intervient si on interprète Multi-Shot comme une rafale de tir (donc en se basant sur le fluff). Donc, il faut plutôt voir "Multi-Shot" comme une arme à sous-munitions (dont une grosse sous-munition pour Nova ESR ).
Martin- Mega
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Date d'inscription : 06/11/2008
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Localisation : Bois Colombes (92)
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