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Compo Ultra Terra Khan (Rise)

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Compo Ultra Terra Khan (Rise) Empty Compo Ultra Terra Khan (Rise)

Message  Martin Mer 18 Fév - 12:44

La force Terrasaurs décrite ici est basée sur une idée développée dans le sujet "Une liste sans spikodons".

Composition
Faction : Terrasaurs.
Monstre : Terra Khan (Alpha + Ultra).
Unités : 3x Brontox, 3x Carnidon, 1x Carnidon Elite, 5x Raptix, 3x Raptix Elite.
Structures : 5x Appartment Building, 4x Oil Refinery, 2x Skycrapper, 1x Government Building.
Plan de jeu : Block War / Boardwalk Brawl.

Aperçu
La fragilité de Terra Khan impose de jouer les unités de façon aggressive. Ceci est facilité par le "Berserk" bleue de sa forme Alpha. Les unités vont donc remplir tous les rôles : contrôle des bâtiments, contrôle des zones de puissance, destruction des unités adverses, et attaque du monstre ennemi. Terra Khan n'est là qu'en soutien, et ses actions consisteront principalement à finir les formes du monstre adverse.

Setup
Block War est toute indiquée pour cette liste : la disposition de ses spawn points et de ses objectifs concentre l'action sur un périmètre restreint, augmentant d'autant la capacité des unités Terrasaurs d'être au contact de l'adversaire tout en restant groupées. De plus, ces larges avenues facilitent le déplacement de Terra Khan. Boardwalk Brawl peut également se révéler intéressante, le ponton, avec ses nombreuses power zones et ses 3 neutral spawn point, vous donnant la possibilité de submerger l'adversaire.
Au niveau du placement des bâtiments, il faut garder en tête que vous souhaiter contrôler rapidement au moins un Oil Refinery, le +1 en speed qu'il procure bénéficiant grandement à toutes vos figurines. Contrôler 1 ou 2 Appartment Building peut aussi se révéler payant, puisqu'ils permettent d'économiser sur le spawn des unités, vous laissant plus de dé-A pour déplacer vos unités et leur faire faire des attaques de mêlée.

Stratégie
Terra Khan est fragile de part sa faible défense. Il ne peut donc pas rester constamment en première ligne, le mieux étant même qu'il n'y soit que pour porter des coups mortels au monstre adverse, ou pour détruire des unités clés. Il doit donc se reposer sur ses unités pour faire la plus grosse part du travail. Mais c'est justement à cela que les unités Terrasaurs excellent.

Le Brontox est une unité d'occupation et de soutien. Il devient un spawn point lorsqu'il occupe une power zone, ou une negative zone, et permet donc de sortir des figurines d'élite directement au coeur de la mêlée. De plus, son Fortify donne 1 dé-B à toutes vos figurines à 2 cases à la ronde tant qu'il occupe un objectif (et un objectif c'est une case "spéciale" du plateau : power zone, négative power zone, activator, spawn points, teleporters, etc...).
Le Carnidon est une unité lourde de mêlée, mais sa faible capacité de déplacement le cantonne à un rôle de sécurisation de bâtiment ; la version Elite peut être mise en jeu par un Brontox et attaquer des unités proche de ce dernier, avec 4 dé-B (2 de base, +1 Berserk +1 Fortify).
Le Raptix est selon moi la meilleure unité Terrasaurs disponible pour le moment, il bouge bien, et avec Flank et Terra Khan devient rapidment une menace. Son rôle va être de perturber les plans adverses : seule, il peut empêcher la sécurisation des bâtiemnts, en groupe, il peut attaquer les unités et devient une menace pour le monstre adverse. Ces petites bêtes ont tendance à accumuler rapidement les dé-B, et le Flank diminue la défense adverse.

Comme dit plus haut, Terra Khan a un rôle de soutien et porte les coups décisifs. Ses deux rôles sont tenus chacun par une forme différente.
Le soutien est assuré par la forme Alpha, grâce à Berserk, Activator, Flank et Munch, se contente d'aider ses unités à repousser les unités adverses et à occuper le terrain. Sa défense relativement élevée et sa capacité à "manger" les unités adverses pour regagner de la vie lui permettent de s'approcher des lignes ennemies en minimisant les dommages reçus. Il faut toutefois éviter tout contact avec le monstre adverse, cette forme étant la plus importante des deux pour la viabilité de cette liste.
Les coups mortels sont portés par la forme Ultra : Lightning Attack et Weapon Master associés à un mouvement de 8 permettant de faire d'un coup de gros dégâts au monstre adverse, même si celui-ci se sentait en sécurité.
Il est important de maîtriser les passages de la forme Alpha à la forme Ultra et réciproquement, afin d'avoir la bonne forme pour le bon rôle. Ainsi, si votre prochain tour est un tour d'unités, repasser en forme Alpha est primordial, et si vous comptez faire 2 tour de monstre à la suite, payer le hyper cost de 4 peut être rentable (d'autant plus qu'il vaut mieux que la forme Ultra subissent des dommages que la forme Alpha).

Notes
  • un Brontox sur une power/negative zone peut "pondre" un Brontox.
  • un Brontox sous Fortify et Berserk à un Brawl de 1*2. Toutefois, un Brontox ne peut pas bénéficier de son propre Fortify.
  • Terra Khan peut profiter du Fortify d'un Brontox lorsqu'il fant des attaques de Brawl.
  • les Raptix ont Anti-Air. Un Raptix Elite sous Berserk lance donc 3 dé-B contre les figurines volantes.
  • la meilleure tactique avec les Raptix consiste à les déplacer en groupe, et à les faire attaquer individuellement les unités adverses qui ont une défense inférieure à 4.
  • les attaques au contact ignore le couvert et Force Field.

Et le Spikodon ?
Cette liste n'utilise pas de Spikodons. Pour être efficace, il faut inclure (et avoir en jeu) 2 ou 3 Spikodons, ce qui occupe autant de "slots" d'élite. Ces slots ont été utilisés ici afin d'augmenter le nombre de figurines Elite de mêlée, boostant leurs congénères. C'est un choix délibéré, qui donne de bon résultat, principalement en forçant une utilisation aggressive des unités (comprendre : envahir la table).
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Compo Ultra Terra Khan (Rise) Empty Re: Compo Ultra Terra Khan (Rise)

Message  SHWTD Mer 18 Fév - 13:36

Joli article.

Un doute cependant sur l'Hyperforme. Quid de Mega Terra Khan ?
Lightning attack est remplacé avatageusement par un trigger qui lui permet de taper normalement puis de faire une attaque spéciale.
Exemple : je cogne un immeuble d'habitation pour regagner un point de vie et des dés rouges, puis je fais une attaque spéciale sur le monstre d'en face, pour la route.

Cela permet d'entamer deux tours de monstres en un tour.

Qu'en penses-tu ?
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Message  Martin Mer 18 Fév - 14:04

Ultra Terra Khan a le fait d'être explicite dans son rôle : ses stats et capacités le rendent idéal pour faire de gros dommages au monstre adverse. Mega Terra Khan est plus diversifié, ce qui tend à rendre son rôle plus "flou".
Chain Reaction permet effectivement d'enchaîner une attaque de Brawl et une attaque de puissance, le problème est alors de positionner correctement le monstre pour pouvoir en profiter. On peut toujours attaquer en brawl le monstre adverse puis le projeter, mais cela consomme beaucoup de dés pour au final 1 point de dégâts de plus (point de dégâts supplémentaire que l'Ultra provoque déjà sur ses attaques de puissance). Le mieux est alors de trouver 2 cibles différentes : le brawl d'un bâtiment/unité par exemple, suivi d'une attaque de puissance sur le monstre adverse, ou d'un swat/stomp/rampage/... Sans compter que cette capacité consomme tellement de dé-A qu'il devient impossible d'enchaîner 2 tours de monstres, mais c'est vrai qu'avec cette liste, on tend de toute façon à faire un maximum de tours d'unités.
Selon moi, le vrai appui de Mega Terra Khan dans cette liste tient dans la capacité Terror qui empêche l'adversaire de reconquérir un point clé de la carte avec ses unités. Mais comme le rôle de soutien est assuré déjà par la forme Alpha...

Un dernier mot sur Chain Attack. Je vois 2 utilisations "majeures" : la destruction massive d'unités adverses (brawl sur une unité, suivi d'un swat ou d'un rampage), ou la suppression de tuiles de menaces (brawl d'un bâtiment créant une menace, suivi d'un stomp retournant cette menace). Mais c'est vrai que Mega Terra Khan peut en profiter pour regagner 1 PV et tout de même faire autre chose dans son tour.
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Message  SHWTD Mer 18 Fév - 16:57

Hier, l'exemple le plus flagrant de la polyvalence de Mega TK : il mange une unité et regagne un point de vie. Ensuite, il fait un stomp pour détruire le plateau autour... En regagnant des dés rouges par pelletées au passage.

Le plus drôle étant qu'à regagner ces dés rouges et avec 3 dés bleus en attaque spéciale, il ne consomme "presque" pas de dés blancs.

Bref, plutôt cool... Même si effectivement, la différence d'usage est cosmétique.

SHWTD. Mais il est trop "cute" en orange !!! lol!
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Message  Le Gurhal Mer 18 Fév - 17:49

SHWTD a écrit:

SHWTD. Mais il est trop "cute" en orange !!! lol!


Kro meugnon le petit terrakhan..... on aurais dû l'appeler Terrakawai...

à noter que ce que dis Shwtd c'est quand même le but ultime du jeu.... enfin dans ma conception de gros bill. cthul2
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Message  Martin Mer 18 Fév - 17:53

SHWTD a écrit:Hier, l'exemple le plus flagrant de la polyvalence de Mega TK : il mange une unité et regagne un point de vie. Ensuite, il fait un stomp pour détruire le plateau autour... En regagnant des dés rouges par pelletées au passage.
Attention, c'est Terra Khan (alpha) qui grignotte les unités. Les versions hyper de Terra Khan ne peuvent regagner de la vie qu'en "brawlant" des bâtiments avec "High Occupancy". Ceci dit, ton exemple reste valable en remplaçant "une unité" par "bâtiment". De plus, Mega Terra Khan a Super Rampage, mais c'est vrai qu'un gros Stomp peut aussi rapporter 4-6 dé-P.

Le Super Rampage de Mega Terra Khan (avec son mouvement de 8!) doit en effet faire du ménage sur la table, tout en remplissant à mort la réserve de dé-P What a Face . Et dans ces conditions, un second tour de monstre devient tout à fait envisageable. Associé à la liste décrite ici, cela te permets donc de rapidement balayer les unités adverses, facilitant grandement l'occupation de la carte par tes unités. Toutefois, tu perds le "punch" de l'Ultra, et donc il te faudra plus d'attaques pour te débarrasser du monstre adverse (qui de son côté devrait manquer de dé-P). C'est donc une variante plus orientée "contrôle".
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Message  dogboy Mer 18 Fév - 17:56

Peste, j'ai complètement zappé que Mega Terra Khan perdait Munch. Ca n'aurait pas changé ma vie ni la partie, mais c'est bon à savoir pour la prochaine fois...

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