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Message  Le Gurhal le Dim 4 Oct - 22:29

une forme pas facile et d'autant plus qu'elle n'est pas en adéquation avec son homologue de la faction.... mais super sympa en tout cas.
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Message  Marvinlerouge le Lun 5 Oct - 21:59

King Kondo

Previews Monsterpocalypse Now! - Page 2 KingKondo_CLPD

Previews Monsterpocalypse Now! - Page 2 Untitled-1_0011_KK

Jump
Riot(Brawl)
Super Swat
Berserk(Global)
Motivator

Ultra King Kondo

Previews Monsterpocalypse Now! - Page 2 KingKondo-Ultra_CLPD

Previews Monsterpocalypse Now! - Page 2 Untitled-1_0010_UKK

Climb
Adaptable
Super Swat
Riot(Power)

Hyper Cost: 5

_________________
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Message  Budmilka le Mar 6 Oct - 3:39

Tiens ? L'alpha et l'ultra sont très proches en stats et comp...
L'ultra gagne 1 dé bleu en power, perd le berserk bleu (et motivator, mais ça reste négligeable), mais fait des super dommages en Swat (et en Ram...). Tout ça pour un coût de 5 !!!
Et pour ce même coût, la figurine se fait asperger d'une couleur semence...
Je vois pas bien l'intérêt de cette forme (qui au passage n'a pas l'air tip top AMHA).

Je remarque aussi que les monstres postés ici ont systématiquement moins de 7 en défense/PV, et de très bonnes stats en Alpha. Avoir un monstre bien violent mais fragile peut changer certaines stratégies, et ça peut être intéressant (au moins ça changera des SSS)
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Message  Marvinlerouge le Mer 7 Oct - 11:39

Aquosia

Previews Monsterpocalypse Now! - Page 2 Aquosia

Speed:6
Defence: 6
Brawl: 7 + 2
Blast: 6 + 2 (range short)
Power: 7 + 2
Health: 5

Extinguish
Quick
Energy Cycle
Transport

Ultra Aquosia

Previews Monsterpocalypse Now! - Page 2 Aquosia-Ultra

Speed:6
Defence: 6
Brawl: 8 + 3
Blast: 7 + 3 (range short)
Power: 8 + 3
Health: 5
Hyper Cost: 5

All Terrain
Quick
Annihilate
Extinguish
Transport

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Message  Budmilka le Mer 7 Oct - 13:57

All Terrain ? Pour un monstre ?
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Message  Martin le Mer 7 Oct - 14:28

Budmilka a écrit:All Terrain ? Pour un monstre ?
Je suppose que le "all terrain" doit être coloré, en rouge ou en bleu.

En tout cas, le "Quick" de l'Alpha, lui, est coloré en rouge !
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Message  gillou le Mer 7 Oct - 15:34

Ils ont l'air de plus en plus intéressants les élémentaux. juste que le extinguish et les ignite dans une même équipe ça va faire des situations assez comique...
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Message  Jalikoud le Mer 7 Oct - 15:51

Mega Krakenoctus :

Previews Monsterpocalypse Now! - Page 2 Krakenoctus-Mega_CLPD.img_assist_custom

Previews Monsterpocalypse Now! - Page 2 Mega-krakenoctus

Abilities:
Negation, Super Swat, Fling(Blast), Reach

Hyper Cost: 4
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Message  gillou le Mer 7 Oct - 15:57

Le roi du blast, avec ses 4 b-dices son fling et son super swat en power attack. Par contre il se traine!
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Message  Budmilka le Mer 7 Oct - 18:33

Martin a écrit:Je suppose que le "all terrain" doit être coloré, en rouge ou en bleu.
En tout cas, le "Quick" de l'Alpha, lui, est coloré en rouge !
D'ailleurs, si le "All terrain" est en rouge, qu'une unité démarre son avance adjacent au monstre, elle n'en bénéficie plus une fois éloignée, ou bien la skill marche pendant la phase de mouvement?

Pour le Méga Krakenoctus, je le trouve assez naze. Certes il a des très bonnes stats, notamment en tir, mais il a pas de patates, et je reste dubitatif quant à ses compétences :
- Negation : bon ok, mais ça casse pas des briques
- Super SWAT : ça casse pas des briques non plus
- Fling (blast) : c'est bien mais c'est pas mortel non plus
- Reach : alors là je vois pas l'intérêt d'avoir une telle comp en étant déjà un très bon tireur, et en plus sans aucun trigger en brawl. C'est utile si on est à 2 cases d'un monstre avec Decoy, mùais c'est rare.
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Message  Budmilka le Mer 7 Oct - 21:51

Vu sur Earth F***ed, avec des infos manquantes :

Alpha Krakenoctus
Speed: 5
Defense: 6
Brawl: 7*2
Blast (Long): 8*3
Power: 6*1
Health: 6
Energy: Nature
Abilities: Munch (Blast), Reach, Riled, Tow

Ultra Krakenoctus
Speed: 6
Defense: 5
Brawl: 8*4
Blast (Short): 6*3
Power: 7*1
Health: 5
Hyper: 4
Energy: Nature
Abilities: Fling (Brawl), Following Fire (Brawl), Munch (Brawl), Reach, Tow

Mega Krakenoctus
Speed: 5
Defense: 5
Brawl: 7*2
Blast (Long): 9*4
Power: 7*2
Health: 6
Hyper: 4
Energy: Nature
Abilities: Fling (Blast), Negation, Reach, Super Swat

Alpha Anglax
Speed: 7
Defense: 6
Brawl: 7*2
Blast (Short): 5*1
Power: 7*3
Health: 5
Energy: Nature
Abilities: Command, Jam, Leach, Super Rampage

Ultra Anglax
Speed: 6
Defense: 6
Brawl: 8*3
Blast (Short): 6*2
Power: 8*4
Health: 5
Hyper: 4
Energy: Nature
Abilities: Command, High Impact (Global), Jam, Leach, Weaken



Nautilus Blaster (?)
Speed: 3
Defense: ?
Blast (Long): ?*1
Cost: ?
Energy: Mechanical
Abilities: Armor Piercing, Power Gorge (Adjacent)

Spadefin Skimmer (?)
Speed: ?
Defense: ?
Blast (?): ?
Cost: ?
Energy: Mechanical
Abilities: Tow
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Message  Budmilka le Mer 7 Oct - 21:59

Encore une fois, avec UberCorp (désolé si je remets des stats déjà postées) :


Alpha Cyber Khan
Speed: 6
Defense: 6
Brawl: 8*2
Blast (Long): 5*1
Power: 6*2
Health: 5
Energy: Mechanical
Abilities: Following Fire (Brawl), Flight, High Impact (Global), Refuel, Spotter

Ultra Cyber Khan
Speed: 8
Defense: 6
Brawl: 9*4
Blast (Short): 7*2
Power: 6*2
Health: 5
Hyper: ?
Energy: Mechanical
Abilities: Disrupt (Blast), Flight, Follow Through (Power), Multi-Shot (Blast), Super Smash

Mega Cyber Khan
Speed: 8
Defense: 5
Brawl: 9*2
Blast (Short): 6*1
Power: 8*3
Health: 6
Hyper: 4
Energy: Mechanical
Abilities: Follow Through (Brawl), Jump, Martial Artist, Power Gorge (Brawl), Super Stomp

Alpha Gorghadratron
Speed: 6
Defense: 5
Brawl: 8*2
Blast (Short): 6*2
Power: 6*2
Health: 7
Energy: Mechanical
Abilities: Chain Reaction (Blast), Drain Life (Global), Power Drain (Global Blast), Power Drain (Global Brawl)

Ultra Gorghadratron
Speed: 6
Defense: 7
Brawl: 9*3
Blast (Short): 5*3
Power: 8*3
Health: 5
Hyper: 4
Energy: Mechanical
Abilities: Cloak, Power Sink, Weapon Master (Blast)

Carnitron (Grunt)
Speed: 5
Defense: 3
Brawl: 2*1
Blast (Short): 1
Cost: 1
Energy: Mechanical
Abilities: Chain Reaction (Brawl)

Carnitron: (Elite)
Speed: 5
Defense: 3
Brawl: 2*2
Blast (Short): 1*1
Cost: 2
Energy: Mechanical
Abilities: Chain Reaction (Brawl), Leadership

Mecha Task Master (?)
Speed: ?
Defense: ?
Cost: 1
Energy: Mechanical
Abilities: ?

Robo Squix (?)
Speed: 6
Defense: 2
Brawl: 2
Blast (Short): 1
Cost: 1
Energy: Mechanical
Abilities: Anti-Air, Explosion (Blast), Flight

UCI MRV (?)
Speed: 5
Defense: 3
Cost: ?
Energy: Mechanical
Abilities: Amplify, Force Field (Adjacent), Hover, Repair
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Message  Gédric Fox le Jeu 8 Oct - 11:08

Budmilka a écrit:
- Negation : bon ok, mais ça casse pas des briques

Shocked Shocked Va dire cela à l'Arés !!
AMHA, c'est aprés "beat back" la meilleure des compétences !!
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Message  allan255 le Jeu 8 Oct - 12:27

Budmilka a écrit:
- Negation : bon ok, mais ça casse pas des briques
- Super SWAT : ça casse pas des briques non plus
- Fling (blast) : c'est bien mais c'est pas mortel non plus
- Reach : alors là je vois pas l'intérêt d'avoir une telle comp en étant déjà un très bon tireur, et en plus sans aucun trigger en brawl. C'est utile si on est à 2 cases d'un monstre avec Decoy, mùais c'est rare.
Chaque compétence en elle-même n'est peut-être pas exceptionnelle ... mais elles se cumulent très bien.
Tu vas avoir un monstre qui grâce à négation va limiter ( un peu ) les dégâts qu'il se prend, et qui va pouvoir infliger assez régulièrement un point de dégât au monstre adverse en restant assez loin. Reach ... j'admet c'est bizarre ... j'aurais compris s'il permettait de faire un SWAT avec une unité à deux cases.

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Message  Le Gurhal le Jeu 8 Oct - 12:38

sa reste fluff...
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Message  Martin le Jeu 8 Oct - 13:05

Le Gurhal a écrit:sa reste fluff...
+1.

Quant à l'utilité de chaque compétence, chacun voit midi à sa porte.

Reach permet à Krakenoctus de brawler les bâtiments à 2 cases et d'en collecter les dés rouges. C'est une option de plus.
Le Méga a tout de même une portée de 12 (5 cases de Blast, +7 cases pour le Fling avec Super Swat).

De toute façon, Ultra Krakenoctus est plus mieux : il brawle une unité à 2 cases, regagne 1 PV, fait un Fling à 5 cases sur le monstre adverse et fait une attaque de blast dans la foulée... Bref, que du bonheur ! Smile
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Message  Budmilka le Jeu 8 Oct - 14:09

Martin a écrit:Reach permet à Krakenoctus de brawler les bâtiments à 2 cases et d'en collecter les dés rouges. C'est une option de plus.
Le Méga a tout de même une portée de 12 (5 cases de Blast, +7 cases pour le Fling avec Super Swat).
Ah oui. J'avais pas pensé aux bâtiments, ni au bonus Super Swat pour le Fling.
Bon là d'accord, il remonte un peu.
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Message  Le Gurhal le Jeu 8 Oct - 18:41

je comprends pas le calcul c'est un fling sur un trigger tir..... le super swat ne se cumule pas
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Message  Budmilka le Jeu 8 Oct - 19:46

La comp "Super SWAT" stipule que la fig qui possède cette compétence peut augmenter de 2 sa portée de Swat ET/OU sa portée de Fling.
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Message  xiangh le Jeu 8 Oct - 19:47

Cf. reference sheet :

Super Swat —When this figure makes a swat power attack or uses the Fling trigger,
the second target of the attack can be up to 7 spaces away instead of 5.

(mais c'est clair qu'au premier regard, ça pique les yeux ;p)

edit : mince, grilled !
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Message  Le Gurhal le Jeu 8 Oct - 21:56

oups Rolling Eyes
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