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Previews Monsterpocalypse Now!

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Message  Marvinlerouge le Mer 23 Sep - 9:42

Cyber Khan

Previews Monsterpocalypse Now! CyberKhan_CLPD

Previews Monsterpocalypse Now! Untitled-1_0001_CK
Refuel (Action)
High Impact (Global)
Spotter
Following Fire (Brawl)
Flight

Ultra Cyber Khan

Previews Monsterpocalypse Now! CyberKhanULTRA_CLPD

Previews Monsterpocalypse Now! Untitled-1_0000_UCK
Super Smash
Multi-Shot(Blast)
Follow Through(Power)
Disrupt(Blast)
Flight


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Message  SHWTD le Mer 23 Sep - 10:10

Ah oui, quand même... ils sont vachement mieux les Terrasaurs.

En tout cas l'armure leur va bien au teint... lol!
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Message  Le Gurhal le Mer 23 Sep - 10:38

aucune surenchère dans les pouvoirs et stats... je suis très très impressionné.
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Message  Martin le Mer 23 Sep - 13:08

Le Gurhal a écrit:aucune surenchère dans les pouvoirs et stats... je suis très très impressionné.
Inversement, c'est un Terrasaur, ils n'ont jamais brillés par leur stats délirantes, aux contraire des Collaborators qui sont fumés...

Ah, on me dit dans l'oreillette que Cyber Khan est un Collaborator... Bon OK.
lol!

C'est dommage qu'on ai pas le Hyper Cost, afin de vraiment proxiser cette fig. Je pencherai pour un Hyper de 4, c'est le coût plus plus répandu.

Côté fig, j'aime beaucoup la couleur de la version Ultra, par contre j'accroche pas au schéma de couleurs de cette faction (il semble que PP ait acheté le Codex Tau pour trouver ce schéma Suspect ).

Côté stats, l'ultra est sympathique : Move de 8, Flight et Super Smash, je crois que c'est le premier non-Mega à disposer que cette combinaison d'habileté (de mémoire, il n'y a que Mega Sky Sentinel, Mega Tharsis et Mega Yasheth qui peuvent faire des smash avec super dommages avec une telle mobilité).

Par ailleurs, une preview sur Gorghatron (le second monstre Ubercorp) a été publiée, mais les stats de l'alpha ne correspondent pas à celles visibles sur les photos de la fig, donc sans doute les stats de l'ultra sont, elles aussi, fausses.
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Message  Marvinlerouge le Mer 23 Sep - 20:53

Hotel Building

Previews Monsterpocalypse Now! Hotel_CLPD

Previews Monsterpocalypse Now! Untitled-1_0004_HO
High Occupancy
Spire
Underground Network

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Message  Marvinlerouge le Jeu 24 Sep - 0:40

Et hop, le livre de regles et le reference sheet de Monster Now!

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Message  Martin le Jeu 24 Sep - 10:16

Pour ce nouveau set, les unités promos changent. Après les "Shadows" (qui avaient Cloak) des sets 1 à 3, nous allons avoir des "Glass" pour l'année à venir.
Le principe : ces unités sont plus puissantes que la version "de base", avec de meilleurs stats ou une compétence intéressante en plus, tout cela sans supplément de coût, mais en gagnant au passage une nouvelle compétence "Fragile" qui est très bien trouvée :
"Fragile: si cette unité est crusheée ou détruite, retirer là de la partie au lieu de la mettre dans la Réserve d'unités."

Bref, il faudra savoir quand les déployer pour en maximiser les effets, parce que quand elles sont mortes, elles sont mortes...

J'y vois 2 avantages :
1) inutile d'avoir plus de 3 unités Glass d'un type donné, parce que sinon vos options vont considérablement se réduire au cours de la partie. -> et pour un joueur avec le syndrome "Mister Suitcase" comme moi, c'est bien.
2) on n'a pratiquement jamais ses 15 unités en jeu en même temps, ce qui veut dire que risquer de n'en avoir plus que 10-12 en tout en milieu de partie n'est pas si handicapant. -> donc le drawback peut être payer sans arrière pensée, du moment qu'on reste raisonnable sur le nombre total d'unités Glass dans sa force.

Mainteannt, il faut voir si les boosts par rapport aux unités de base sont si intéressants que cela (parce que perso, le surcoût de 1 des unités Shadow me dissuade d'en incorporer massivement dans mes armées).
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Message  Marvinlerouge le Jeu 24 Sep - 20:33

Mucustos

Previews Monsterpocalypse Now! 15896Mucustos_CLPD-xlg

Speed 5
Defense 6
Brawl 6 + 2
Blast 7 + 3 (Range Long)
Power 5 + 1
Health 7

Crunch (Blast)
Summon (Action)
Energy Sap (Blast)

Mucustos Ultra

Previews Monsterpocalypse Now! 15897MucustosUltra_CLPD-xlg

Speed 5
Defense 6
Brawl 7 + 2
Blast 8 + 4 (Range Short)
Power 6 + 3
Health 6
Energy/Cost 4

Burrow
Radar (Blue)
Extinguish (Action)
Crunch (Blast)
Energy Sap (Blast)

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Message  Marvinlerouge le Ven 25 Sep - 9:26

Robo Squix

Previews Monsterpocalypse Now! %20Robo%20Squix_CLPD

Previews Monsterpocalypse Now! Robo-squix
Explosion(Blast)
Anti-Air
Flight
Cost: 1

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Message  Marvinlerouge le Sam 26 Sep - 10:18

Spy Fly

Previews Monsterpocalypse Now! SpyFly_CLPD

Previews Monsterpocalypse Now! Spy-fly

Flight
Quick
Spotter


Dernière édition par Marvinlerouge le Sam 26 Sep - 10:26, édité 1 fois

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Message  Marvinlerouge le Sam 26 Sep - 10:21

Mollok Brute

Previews Monsterpocalypse Now! 15836MollokBrute-xlg

Speed 5
Defense 4
Brawl 1 + 1
Energy/Cost 1

Jump


Mollok Brute Elite

Previews Monsterpocalypse Now! 15837MollokBruteElite-xlg

Speed 5
Defense 4
Brawl 1 + 2
Energy/Cost 2

Jump
Champion
Leadership

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Message  Marvinlerouge le Sam 26 Sep - 10:25

Howitzer Ape Grunt

Previews Monsterpocalypse Now! HowitzerApe_CLPD

Speed:4
Defence: 3
Brawl: 1
Blast: 2 (Range Long)
Cost: 1

All Terrain
Intensify

Howitzer Ape Elite

Previews Monsterpocalypse Now! HowitzerApeElite_CLPD

Speed:4
Defence: 3
Brawl: 1 + 1
Blast: 2 + 1 (Range Long)
Cost: 2

All Terrain
Intensify
Leadership

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Message  Le Gurhal le Sam 26 Sep - 10:48

compétence quick c'est pas la fameuse compétence où ton unité avance sans dépenser de dé blanc? çà correspondrais bien
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Message  Marvinlerouge le Sam 26 Sep - 10:53

Oui c'est bien ca.
Une bonne unité, j'aime beaucoup aussi les Howitzer.

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Message  Marvinlerouge le Lun 28 Sep - 22:31

Steel Shell Crab Grunt

Previews Monsterpocalypse Now! Steel-Shell-Crab_CLPD

Speed:4
Defence: 4
Brawl: 3 + 1
Cost: 1

Burrow
Dig In
Reach

Steel Shell Crab Elite

Previews Monsterpocalypse Now! Steel-Shell-Crab-ELITE_CLPD

Speed:4
Defence: 4
Brawl: 3 + 2
Cost: 2

Burrow
Dig In
Leadership
Reach

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Message  Marvinlerouge le Lun 28 Sep - 22:38

Posh Apartments

Previews Monsterpocalypse Now! 15905PoshApartments-xlg

Defense 5
Energy/Cost 3

Spire (Reaction)
Discount
High Occupancy (Reaction)
Defenseless (Reaction)

Spiral Relay

Previews Monsterpocalypse Now! 15906SpiralRelay-xlg

Speed 6
Defense 4
Energy/Cost 1

Sprint (Action)(Red)
Hover
Synchronized Move (Red)(Blast)

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Message  Le Gurhal le Mar 29 Sep - 10:00

vu les régles et les previews ils ont bien fait tester la série 2 plus que la série 1..... cette unité est énorme..... mais bien équilibré..
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Message  Martin le Mar 29 Sep - 10:10

J'ai l'impression que les unités de NOW ont une résistance sacrément accrue (pourquoi le Carnidon n'a-t-il pas eu +1 DEF et 1 ou 2 capacités sympa genre All Terrain et Riled ?? Sad ).

Le rééquilibrage "Brawl vs Blast" est en route, avec des unités de Brawl enfin capable de compenser leur faible portée par des stats accrues.

Je sens que chaque bâtiment va désormais coller 2 points de dommages en cas de collisions, soit via "spire" soit via une tuile menace. Va falloir que je réévalue mon préjugé "Resilient (l'immunité aux super damages) c'est plus mieux qu'Armored (l'immunité aux collisions avec les bâtiments)" (en terme d'utilité dans ma façon de jouer, parce que dans les règles, ces 2 abilités ne protègent pas contre les mêmes sources de dommages).


Dernière édition par Martin le Mar 29 Sep - 14:55, édité 3 fois (Raison : Ajout d'une clarification sur "Resilient > Armored")
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Message  Marvinlerouge le Mar 29 Sep - 11:23

Ultra Incinerus

Previews Monsterpocalypse Now! Incinerus-Ultra_CLPD

Previews Monsterpocalypse Now! Untitled-1_0005_UINC

Flight
Radial Attack(Blast)
Explosion (Blast)
Hazardous
Ignite
Fireproof

Hyper Cost: 4

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Message  Marvinlerouge le Mar 29 Sep - 11:27

Sympa sympa mais pas bourrin. Tres utile pour fragger des units rapidement.
Je pense qu'il manque une donnée sur Hazardous, peut etre un Red ou Blue a coté.

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Message  Marvinlerouge le Mar 29 Sep - 21:54

Stealth Ape

Previews Monsterpocalypse Now! %20StealthApe_CLPD

Previews Monsterpocalypse Now! Stealth-ape

Cloak
Jump
Hit and Run(Brawl)
Spotter

Cost: 1

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Message  Martin le Mer 30 Sep - 10:10

Preview Anglax (Tritons)

Anglax
SPD: 7
DEF: 6
Brawl: 7*2
Blast: 5*1, Short
Power: 7*3
Health: 5
Energy: Nature

Leach
Jam
Command
Super Rampage


Ultra Anglax
SPD: 6
DEF: 6
Brawl: 8*3
Blast: 6*2, Short
Power: 8*4
Hyper: 4
Health: 5
Energy: Nature

Leach
Jam
Command
Weaken
High Impact (Blue)


Un beau gros monstre tout écailleux avec des capacités plutôt sympa : Leach pour regagner de la vie (et engergy Nature pour boulotter de l'Appartement Building si Leach ne suffit pas), Jam pour casser les combos adverses, Command pour se screener.
En Alpha, Super Rampage le rend mobile (jouer contre Alpha Gorghadra pour comprendre pourquoi Smile ) ; et en hyper High Impact en blue devrait faciliter l'utilisation de Leach.
Sa stats de Power est impressionnante sur ses 2 formes, par contre, on note l'absence de possibilité de faire 2+ points de dégâts par tour.

En team avec un monstre martien, cela devrait quand même bien tapper : des Vanguards avec 3 dés-B en tir, et qui redonne 1 PV à Anglix lorsqu'ils touchent un monstre adverse, ça le fait ! Reste à trouver le bon monstre martien pour compléter cette team : pourquoi pas Tharsis, histoire de faire 2 Super Rampages tour #1... Cool
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Message  Marvinlerouge le Mer 30 Sep - 10:59

Incinerus

Previews Monsterpocalypse Now! Incinerus_CLPD

Previews Monsterpocalypse Now! Untitled-1_0006_INC

Flight
Siphon(Blast)
Chain Reaction(Blast)
Ignite
Firepro

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Message  Marvinlerouge le Jeu 1 Oct - 9:25

Elite Fire Kami

Previews Monsterpocalypse Now! FireWarrior-Elite_CLPD

Previews Monsterpocalypse Now! Elite-fire-kami

Leadership
Rage
Ignite

Cost: 2

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Message  Jalikoud le Dim 4 Oct - 18:48

Mega Aquosia :



Previews Monsterpocalypse Now! _Aquosia-Mega_CLPD.img_assist_custom

Previews Monsterpocalypse Now! Aquvelvet-stats

Abilities:

Jump
Crunch(Brawl)
Overload(Power)
Weapon Master(Blast)
Extinguish
Transport


Hyper Cost: 4
Jalikoud
Jalikoud
Passant
Passant

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