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Compo Ultra Defender X + Ultra Laser Knight

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Compo Ultra Defender X + Ultra Laser Knight Empty Compo Ultra Defender X + Ultra Laser Knight

Message  Martin le Dim 19 Avr - 10:14

Composition
Faction : G.U.A.R.
Monstres : Defender X (Alpha + Ultra), Laser Knight (Alpha + Ultra).
Unités : 5x G-Tank, 2x G-Tank Elite, 2x G1 Strike Fighter, 1x G1 Strike Fighter Elite, 2x Ion-Cannon Tank, 3x Repair Vehicle.
Structures : 4x Bank Headquarters, 1x Government Building, 3x Insurance Company HQ, 1x Oil Refinery, 2x Radar Array, 1x Statue of Liberty.
Plan de jeu : Kill's Again Island.

Aperçu
Cette compo fait la part belle aux monstres, les unités ayant pour rôle principal de contrôler des power zones et des bâtiments afin de fournir un nombre invraisemblable de dés-P à chaque montée en puissance.

Setup
Kill's Again Island est particulièrement favorable à cette liste : les téléporteurs permettant à vos unités d'attendre sans effort les zones de puissance.
Le placement des bâtiments importe peu, en dehors des points suivants :
  • Vous souhaitez contrôler Statue of Liberty et un Insurance Company HQ dès les premiers tours.
  • Le Government Building est un back-up de Statue of Liberty, placez-le à distance de cette dernière pour éviter qu'une attaque ne détruise les deux.
  • Laser Knight n'a pas de facilité de déplacement, aussi il faut prévoir pour lui un ou plusieurs "couloirs de passage" formés de bâtiments ne laissant pas de menaces)

Stratégie
Ultra Defender X possède 3 atouts à exploiter :
  • Flight et un mouvement élevé lui permettant de se déplacer très librement.
  • Energy Cycle en bleu qui permet de limiter la dépense de dés-A dans les attaques, facilitant ainsi les tours de monstres successif,
  • Beat Back qui, en double monstre, devient difficile à gérer pour l'adversaire.
Laser Knight quand à lui dispose d'avantages non négligeables :
  • Amplify en bleu, qui transforme toutes vos unités au sol en Power Pod.
  • Resilient et Solid qui le rendent insensible aux super dommages et aux smash,
  • Crunch / Chain Attack qui lui permettent de faire 2 points de dégâts (ou plus) pendant son activation.
Les dommages infligés aux monstres adverses le seront quasi-exclusivement par vos propres monstres. Ceux-ci disposant de stats leur donnant une bonne résistance, vous pouvez même vous permetre d'aller chercher les monstres adverses de leur côté de la carte, ravageant au passage leur structure de puissance. De plus, après chaque montée en puissance réussie, vous devriez être pratiquement à 10 dés de puissance, aussi n'hésitez pas à en dépenser pour assurer vos attaques.
Vos unités ont pour rôle principal d'occuper les zones de puissance et de sécuriser les bâtiments clés pour vous permettant de faciliter vos power-up et l'enchaînement de vos tours de monstres.
Occasionnellement, vos unités peuvent faire feux sur les unités adverses, mais pour toucher un monstre adverse, il vous faudra un regroupement conséquent (et l'adjonction de Fighters dans l'attaque), les tanks ayant beaucoup de mal à accumuler les dés de boost.

Notes
  • un Slingshot peut être dévastateur, surtout si vous parvenez à créer une collision entre les 2 monstres adverses. De plus, Laser Knight étant lui-même immunisé au Slingshot (grâce à Solid), et disposant d'aucune facilité de mouvement, c'est lui qui devrait mener ce genre d'attaque.
  • le Beat Back peut toujours faire au moins 2 points de dégâts : dans le pire des cas, vous pouvez créer une collision entre le monstre adverse et votre tireur.
  • Ultra Laser Knight dispose d'une attaque de tir à longue portée, bien que dépourvue de trigger, elle peut tout de même rendre service.
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Message  Le Gurhal le Dim 19 Avr - 12:58

regarde la compo juste en dessous de la tienne !
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Message  Martin le Dim 19 Avr - 13:53

Le Gurhal a écrit:regarde la compo juste en dessous de la tienne !
Celle que tu n'as jamais jouée et qui contient 4 tonnes d'Ion Tanks ? lol!
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Message  Budmilka le Dim 19 Avr - 14:11

Perso, je trouve que 3 Repair c'est un peu trop : Laser Et DefX lorsqu'ils sont blessés ne sont pas souvent en retrait, donc ça fait amener le repair proche de l'ennemi qui va s'arranger pour le tuer, et du coup tu dois en respawner un, et à force, c'est peu probable de se trouver sur le terrain avec 3 réparateurs. Je metrais un Chopper qui peut servir à tenir des batiments, ou bien dans quelques cas pour DefX si l'adversaire a un monstre avec une très grosse défense (remarque, avec la quantité de dés rouges que tu amasses, c'est peu être pas nécessaire le Spotter...).
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Message  Le Gurhal le Dim 19 Avr - 14:32

Martin a écrit:
Le Gurhal a écrit:regarde la compo juste en dessous de la tienne !
Celle que tu n'as jamais jouée et qui contient 4 tonnes d'Ion Tanks ? lol!

je l'ais tester... c'est fort quand meme çà fait un panel de truc a chopper et si tu te rapproches trop sa tir aussi... c'est pas mal.
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Message  Fleuck le Jeu 17 Fév - 20:52

Unités : 4x G-Tank, 2x G-Tank Elite, 2x G1 Strike Fighter, 1x Ion-Cannon Tank elite,2X Rocket Chopper, 1x Repair Vehicle.2xFuel Truck, 1x Anti-Aircraft Tank elite

Structures : 4x Bank Headquarters, 1x Government Building, 2x Oil Refinery, 1x Statue of Liberty,4x Guard defense Base


Oil Refinery=> le mouvements de 4 des tanks est un peut léger.
Guard defense Base => remplace radar et le discount permet d'aligner les versions élites de Ion-Cannon et Anti-Aircraft Tank

fuel truck => permette un replie des monstres pendant son tour d'unité pratique en cas de plusieurs phase de monstres d'affiler de adversaires ou pour préparer le tour de monstre suivant! le bonus de dée bleu donné au monstre peut servir aussi.

1x Ion-Cannon Tank elite et 1x Anti-Aircraft Tank elite => petit joker au cas ou...
Laughing a voir si plutôt 2 anti air-craft plutôt qu'un ion canon, je n'ai jamais réussi à utiliser ce dernier!

mais mon plus gros probléme c que je n'ai pas assez de Bank Headquarters ni de Guard defense Base lol!
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